Zajmuje się projektowaniem produktów cyfrowych zorientowanym na potrzeby zarówno użytkownika, jak i biznesu ze szczególnym uwzględnieniem kontekstu użytkowania, czyli wpływu jaki wywieramy na otaczająca nas rzeczywistość.Równolegle do projektowania zajmuje się sztuką.
W swojej twórczości podejmuje problemy związane z relacją natury i kultury, opresyjności kultury popularnej, postrzegania śmierci naturalnej w kontekście wirtualnego życia.Autorka wystaw zbiorowych indywidualnych: Keep away from fire (2013), Wiosennie (2015), Zmierzch (2017), Latający Dom Dobrej Śmierci (2017), PlayDead.info (2019), Połączenie nie zostało zerwane (2020). Autorka książki wydanej nakładem wydawnictwa słowo/obraz terytoria: PlayDead.info śmierć/nieśmiertelność jako pojęcia z pozoru przeciwstawne w kulturze współczesnej (2020) i, będącej obecnie w przygotowaniu, Czas Kamienia.